Wednesday, November 05, 2008
CPU
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.
LOS PERIFERICOS

EL HARDWARE
EL HARDWAREHISTORIA DE LOS ORDENADORES
HISTORIA DE LOS ORDENADORES Diseño del primer PC de IBM El IBM PC, presentado en agosto de 1981, fue un equipo cuyo objetivo era el mercado doméstico, con lo cual se comprenderán fácilmente las limitaciones existentes en la primera generación. Externamente estaba integrado por tres piezas, la unidad central, de sobremesa y de gran tamaño (como es típico en los productos de EE.UU.), la pantalla, monocroma y de modo texto y un teclado. A esto se podía añadir una impresora de nueve agujas, con la marca IBM pero fabricada por la japonesa Epson.Por lo que respecta al microprocesador se trataba del Intel 8088, una versión, con el bus recortado a la mitad de ancho, del 8086. Esta CPU suponía un avance respecto a los microordenadores comercializados en esa época, pues todos eran de 8 bit, a excepción del Olivetti M20, que incluía una CPU Zilog 8000 de 16 bit, aunque el 8088 no era un auténtico 16 bit.Historia de los ordenadores personalesDiseño del primer PC de IBM El IBM PC, presentado en agosto de 1981, fue un equipo cuyo objetivo era el mercado doméstico, con lo cual se comprenderán fácilmente las limitaciones existentes en la primera generación. Externamente estaba integrado por tres piezas, la unidad central, de sobremesa y de gran tamaño (como es típico en los productos de EE.UU.), la pantalla, monocroma y de modo texto y un teclado. A esto se podía añadir una impresora de nueve agujas, con la marca IBM pero fabricada por la japonesa Epson.Por lo que respecta al microprocesador se trataba del Intel 8088, una versión, con el bus recortado a la mitad de ancho, del 8086. Esta CPU suponía un avance respecto a los microordenadores comercializados en esa época, pues todos eran de 8 bit, a excepción del Olivetti M20, que incluía una CPU Zilog 8000 de 16 bit, aunque el 8088 no era un auténtico 16 bit.
El usar la CPU Intel 8088, con bus externo de 8 bit, tenía una explicación, poder usar todos los "chips" de acompañamiento (que en aquella época eran bastantes) existentes en el mercado, a precio barato, de 8 bit. Si se hubiera empleado la CPU Intel 8086, como hicieron de inmediato otras empresas como Olivetti en su M24 y Victor, todos estos chips habrían de ser de 16 bit, con un precio muy elevado en aquella época. Así se concluye que IBM, buscó el fabricar un equipo novedoso en su CPU, aunque limitando al máximo el precio de sus componentes, para mantener un producto de calidad alta, prestaciones superiores frente a los productos domésticos de la competencia, y a un precio que le permitiera mantener los grandes márgenes comerciales.
La gran ventaja de este equipo era su facilidad de ampliación debido a los "slots" o zócalos de que disponía, lo cual dio origen a que un gran número de empresas independientes crearan tarjetas electrónicas adaptables, que realizaban funciones no disponibles en el PC o que mejoraban las existentes. Estos zócalos constituyen el tan conocido BUS de expansión del PC, que dio lugar al BUS AT, un estándar a nivel microinformático, conocido como Bus ISA. Se define como ancho de banda del bus, la cantidad de bits que puede transportar por unidad de tiempo, siendo inferior a 4 MO/s.
Tuesday, November 04, 2008
software

SOFTWARE
Software libre es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).[1]
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquél que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público.Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La perdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, que era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada, debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Saturday, November 01, 2008
Thursday, October 30, 2008

historia del ordenador
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.
Arquitectura
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann pero que fue creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura Eckert-Mauchly describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses:
- La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
- El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
-
- La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
- La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
- Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Funcionamiento
Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría de las computadoras son como estos ejemplos:
- Copia los contenidos de la posición de memoria 123.
- Coloca la copia en la posición 456.
- Añade los contenidos de la posición 666 a la 042.
- Coloca el resultado en la posición 013.
- Si los contenidos de la posición 999 son 0.
- Tu próxima instrucción está en la posición 345.
Las instrucciones dentro del computador se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los programas de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el año 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples diseñadas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas más complejas.
Etimología de la palabra ordenador
La palabra ordenador proviene del francés ordinateur, que a su vez procede de ordonnateur (el que da órdenes). Fue introducida por IBM en Francia en 1954 por cuestiones de marketing.[1] En 1984, académicos franceses reconocieron en el debate "Les jeunes, la technique et nous" que el uso de este sustantivo es incorrecto porque la función de un PC es procesar datos, no dar órdenes.[2]
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica, como el castellano, el catalán y el vascuence. El resto de idiomas europeos, entre los que se incluye el portugués, el alemán y el holandés, utilizan derivados del término computare.
Periféricos
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[1] y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora" [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían: Unidades de disco, monitor, teclado, placa base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, se podría decir: lo que no tiene materia. Una buena metáfora sería un libro: las tapas, hojas y la tinta son el hardware, mientras que el contenido en las palabras, oraciones, párrafos (información) son el software. Como analogía: Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Friday, June 20, 2008
Capturas de pantallas.
Monday, June 16, 2008
Antiespía: aplicar que intenta evita el envía de información no autorizada desde el usuario a traves de la red de Internet.
Antivirus:Aplicasión que intenta evitar la llegada de virus a un ordenador y erradicar los virus instalados.
Archivo: Bloque elemental en el que se guarda la formación en un ordenador.
Archivo temporal: Archivo creado temporalmente en el ordenador, con extensión .tmp habitualmente. En ocasiones, estos archivos no se borran por sí mismos, por lo que hay que elminarlos periódicamente para no limitar el espacio disponible en el disco duro.

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MAC OS:sistema operativo empleado ,sobre todo por profesionales y empresas que se dedican al diseño,el tratamiento digital de la imagen y el video y las artes graficas.

PANEL DE CONTROL:en el sistema operativo windows,una aplicacion para la configurar el equipo:teclado,raton etc...
PARCHE DE SEGURIDAD:actualizan de un sistema operativo destinada a mejorar la seguridad del equipo,evitando intruciones no autorizadas o la llegada de nuevos virus.
SISTEMA OPERATIVO:conjunto de instrucciones que regulan el fincionamiento del ordenador.todos
los oredenadores deben tener instalado un sistema operativo.
SOFTWARE:parte logica de un ordenador,es decir ,conjunto de instrucciones que permiten al
ordenador ,es decir conjunto de instrucciones que permiten al ordenador realizar sus tareas.
VENTANA:cada una de las areas donde se ejecuta un programa.
WINDOWS:el sistema operativo mas empleado en todo el mundo.
Vocabulario de4 la unidad, T-8
- Cortafuegos: aplicación que evita el acceso a un equipo desde el exterior.
- Desfragmentación: procedimiento que agrupa en el disco duro los datos que pertenecen a un mismo archivo.
- Escritorio: área de la pantalla en la que residen los iconos y otros elementos gráficos.
- Explorador de archivos: en Windows, la apliación encargada de gestionar los archivos y carpetas.
- KDE: entorno de escritorio del
sistema operativo Linux que muestra un aspecto parecido al escritorio de Windows.
- Konqueror: en Linux, una de las aplicaciones encargadas de gestionar los archivos y carpetas.
- Linux: un sistema operativo de código abierto.

Friday, June 13, 2008

LOS SISTEMAS OPERATIVOS
sistema operativo windows.desarollado por microsoft.es el mas extendido en los entornos domestiucos en sus diferentes visiones(95,98,2000,nt,milenium,xp,vista)

SISTEMA OPERATIVO MAC OS,desarollado por apple computer,se utiliza ,sobre todo en las atres de diseño,edicionen video y artes graficas.
SISTEMA OPERATIVO LINUX,creado por linus tovalds.es un sistema operativo de codigo abierto:su uso es gratuito:no hay que pagar ninguna licencia para utilizarlo legalmente.Como no hay que pagar por usarlo,se usa cada vez mas en ambitos educativos y administrativos

El software
Los sistemas operativos más empleados.
Sistema operativo de Windows,desarollado por microsoft.Es el más empleado en los entornos domésticos en sus versiones diferente (95,98,2002,NT,Millenium,XP,Vista...)
Sistema operativo Mac OS
Desarollado por la compaía Apple Computer.Se utiliza,sobre todo,en tareas de diseño,edición de video y artes gráficas.
Sistema operativo Linux,creadfo por Linus Torvals .Es un sistema operativo de código abierto: su uso es gratuito;no hay que pagar ninguna licencia para utilisarlo legalmente.
Como no hay que pagar para usarlo,se usa cada vez más en ámbitos educativos y administrativos.
Friday, June 06, 2008
Llmamos software o programa al conjunto de unstrucciones entendidas por el ordenador y que permiten resolver los diferentes problemas que se le planteen.
EL SISITEMA OPERARTIVO:
para poder funcionar ,ordenador debe tener instalado un sistema operativo.El sistema operativo es el programa basico,cuyas funciones son las siguientes
El software
El software o programa es el conjunto de aplicaciones entendidas por el ordenador y que permiten resolver los diferentes prolemas que se le planteen.
EL SISTEMA OPERATIVO (SO)
Para poder funcionar, un ordenador debe tener instalado un sistama operativo. El SO es el programa básico, cuyas funciones sol las siguiente:
-Coodinar.
-Organizar los documentos y datos.
-Determinar el aspcto gráfico de la pantalla.
En la actualidad, muchas apliaciones se desarrollan para diferentes SO. Sin embargo, hemos de tener en cuenta que la apliación que un fabricante suministra para un SO no podrá utilizarse en en un SO diferente.
SO MAS UTILIZADOS
SO windows: desarrollado por Microsoft. Es el más extendido en los entornos domésticos en sus diferentes versiones(95, 98, 2000, NT, Millenium, XP, Vista...)
SO Mac OS: desarrollado por Apple Computer. Se utiliza, sobre todo, en tareas de diseño, edición de vídeo y artes gráficas.
SO Linux: creado por Linus Torvalds. Es un SO de código abierto: su uso es gratuito; no hay que pagar ninguna licencia para utilizarlo legalmente.Como no hay que pagar por usarlo, se usa cada vez más en ámbitos educativos y administrativos. Hay muchas versiones de Linux: Guadalinex, Fedora, Ubuntu, Gentoo...Guadalinex es el que utilizo en el instituto, que es uno especial exclusivamente para centros TIC de Andalucía.
Monday, May 26, 2008

El hardware lo forman los componentes fisicos de un ordenador:la caja de monitor, el teclado...un ordenador consta con caja o bastidory los periféricos, que son los sistema de entrada y salida de datos.
-En la caja o bastidor se procesa la informacion y se realiza los cálculos.
Contienen la placa base,el micro procesador, la memoria RAM,la fuente de alimentacion y los istemas de alimentacion.
-los periférifericos de entrada nos permiten introducir informacion en el ordenador.los más habituales son el teclado y el ratón.los periféricos de salida presentan la informacion obtenida después de ser procesada.los más empleados son el monitor y la impresora.el módem y el router sirven
tanto para recibir datos en un ordenador a otro ordenador
El Hardware
Con los periféricos de entrada podemos meter información en el ordenador.Los que simpre o casi siempre se utilisamos son el teclado o el ratón. Los periféricos de salida son como el monitor o la impresora. El módem y el router sirven para mandar o recivis datos de otro ordenador.
Aqui vemos en esta imagen como en esta torre se introduce el aire frio/ambiente por la parte delantera de la torre pasa por chipset que estas caliente y los enfria, acontinuación el arire ya caliente sale por la fuente de alimentación por la parte delantera
El Hardware
El hardware
Hoy he aprendido en tecnología que es el hardware, el hardware es las partes del ordenador que podemos tocas con nuestras manos, por ejemplo: el raton, el monitor, la placa base... Un ordenador consta de la caja o bastidor y los perifericos, que son los sistemas de entrada y salida de datos.
LA CAJA O BASTIDOR
El elemento principal de la caja es la placa base. La placa base es una placa electronica con un conjunto de circuitos, elementos de control y conectores donde acoplar los siguientes dispositivos:
- La fuente de alimentacion: aporta la corriente electrica al ordenador.
- El microprocesador: es el corazon del ordenador, ahí se guarda toda la información del ordenador, se puede diferenciar por que lleva un ventilador encima.
- La memoria RAM: ahí se almacenan temporalmente los datos del ordenador.
- Los sistemas de almacenamiento: Los sistemas de almacenamiento son: el disquete, la tarjeta de memoria, el disco duro, el CD-ROM, el CD-R, el DVD-ROM, el DVD-RAM, el HD-DVD y el Blu-Ray.
- Los perifericos: Los principales perifericos son: el monitor, el raton o mouse, el teclado, la impresora, el escaner y la fotocopiadora(estos tres ultimos tambien sepueden encontrar en una sola maquina, el equipo multifuncion)
