Thursday, June 04, 2009

LA HORMIGONERA

Los materiales que necesitas

      • madera de contrachapado de 3 mm.
        listón de 2 x 1 cm.
        palito de brocheta.
        2 clavitos de 25 mm.
        4 CD o ruedas de juguete.
        bote de plástico.
        2 motores con reductora.
        pila de petaca de 4,5 V.
        cables y 2 bombillas de 3,5 V.
        clips.
        poleas.
        goma.
        grapadora.
        papel de lija.
        segueta.
        pistola termo-fusible.
        berbiquí.paso:montando el chasis.


            1. paso:montando el chasis.
              a) Medir y cortar la base
              b) Para colocar los ejes hay que medir cuidadosamente
              las distancias entre ambos.
              c) El eje delantero lleva incorporado el motor con la reductora.
              Pegalo a la base con la pistola termo-fusible.


              2º. paso
              En función del tipo de ruedas que vayas a usar ,
              así se diseñaran los ejes y los soportes.En este caso
              utilizamos CD desechables.
              Sobre un trozo de contrachapado de 8 mm
              (redondo o cuadrado) se hace
              un agujero con el berbiquí.
              Se pegan los CD a los soportes y se dejan
              preparados para el montaje final.


              3º. paso:Soportes para la hormigonera.
              Mide el ángulo de inclinacion

Tuesday, March 24, 2009

EL ORDENADOR Y LOS PERIFÉRICOS.

Durante este segundo trimestre hemos estado conociendo a fondo el hardware de un equipo informático de sobremesa.

Hemos despiezado en su totalidad un ordenador para conocer todos sus componentes.
















  • PLACA BASE:














Saturday, November 29, 2008

AUDACITY

Aquí podéis descargas Audacity

Thursday, November 20, 2008

TUTORÍAL PARA UN PORTALÁPICES

TUTORÍAL PARA UN PORTALÁPICES

MATERIALES:
*MARTILLO.
*12 BRIDAS.
*6 PUNTILLA LARGAS.

*BROCA DE 4".
*ALICATES DE CORTES.
*TABLA DE MADERA(PARA PONER LAS PUNTILLAS Y EL DISQUETE).

*TALADRO.
*5 DISQUETE DE 2Hd

PASOS A SEGUIR:


1º PASO:

Hacer el contorno para luego clavar las puntillas al rededor para que no se mueva cuando taladramos.



2º PASO:

Color del texto Clavar las 6 puntillas para sujetar los disquetes, para taladrar,con martillo para dejar sujeto la







3º PASO:

Cuando ya has clavado las 6 puntillas largas, ya se puede empezar a taladrar con una broca de 4".Cuando ya tengas todos hechos 4 abujeros en los 5 disquetes ya podemos ir al paso siguiente.


4º PASO:
Para unir los disquetes necesitamos 12 bridas para que los disquetes se unan.
Y se haga ya el portalapices.





5 PASO:

ya cuando terminemos de ponerlo ya hemos terminado como hacer un portalapices




Tutorial para construir un portalapices

  • TUTORIAL PARA CONSTRUIR UN PORTALÁPICES.

      • MATRIAL:
        -5 DISQUETES
        -1 TALADRO
        -1 BROCA DEL 4
        -12 BRIDAS

        -1 MARTILLO
        -6 PUNTILLAS LARGAS
        -1 ALICATE DE CORTE
        -1 PIEZA DE MADERA


        • 1.pAsO

        En el primer paso tenemos que hacer la silueta o contorno del disquete.Cuando este echa, clavamos las puntillas largas sobre la silueta para que podamos poner el disquete fijo y que no se mueva para que así podamos hacerles unos agujeros con el taladro.




        Cursiva
        • 2.pAsO

        En el segundo paso tenemos que hacerle a los disquetes cuatro agujeros en los extremos para poder juntarlos metiendo las bridas por los agujeros hechos con el taladro.






        • 3.pAsO


        En el tercer paso.Una vez hallamos echo los agujeros lo único que tenemos que hacer es unir los disquetes con las bridas.
        NegritaEliminar formato de la selección

TUTORÍA PARA LA CONSTITUCIÓN DE PORTALÁPICES

TUTORÍAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PORTALÁPICES

MATERIAL:

-5 DISQUETES
-1TALADRO
-1 BROCA DEL 4

-12 BRIDAS
-1 MARTILLO
-6 PUNTILLAS LARGAS
-UN ALICATE DE CORTE
-UNA PIEZA DE MADERA PARA NO TALADRAR LA MESA

PASO 1º

Como los disquetes tienen perfectamente colocado los agujeros no tendremos que taladrar ahí ,en la parte de arriba tienen unos hoyuelos y ahí tendremos que taladrar.Para no dañar la mesa cogemos el tablón de madera.


Cogemos un disquete y con un lápiz dibujamos su contorno,para que quede sujeto ponemos puntillas larga .


PASO2º

Se ponen 4 disquetes uno al lado del otro.

Se unen uno a otro por arriba y por debajo (con las bridas).
Lo que sobre de brida se corta con el alicate de corte.Serramos los disquetes de modo que quede un cuadrado y lo unimos con bridas.


PASO3º

Esto es lo mas difícil(la plataforma).Cogemos el cuadrado y
y por debajo en los agujeros que habíamos metido las bridas, nos quedará un
pequeño espacio donde se meterá la otra brida para unir la base.!! y ya está hecho nuestro portalápices¡¡

TUTORIAL EN
PRESENTACION

Enlace

Thursday, November 06, 2008

PRIMERA PROPUESTA DE DISEÑO-CONSTRUCCIÓN


Os voy a plantear la primera propuesta de diseño-construcción del curso.
Tiene el objetivo de introduciros al Proceso Tecnológico a la vez que reciclamos diskettes ya en desuso.

Para ayudaros os pongo este enlace....

Otra cosa, puede que necesitéis alguna ayuda con el inglés. Id a este enlace

Wednesday, November 05, 2008

TIPOS DE PERIFERICOS

TIPOS DE PERIFERICOS

Son los que permiten introducir información del ordenador desde el exterior, los más representativos son el teclado y el ratón.

El ratón:Formado por una carcasa de plástico, con dos o tres botones situados en su partesuperior y una bola en la parte inferior. Cuando el ratón está funcionando, aparece en la pantalla un indicador denominado puntero del ratón, que se desplaza por ella cuando se mueve el ratón.Funcionamiento: Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola rueda, y mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar algún botón del ratón, se genera otro tipo de señal, que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones.·

El teclado:El teclado es el periférico de entrada por excelencia, aunque con la aparición de los sistemas operativos gráficos el ratón le ha restado algo de protagonismo. Aun así, éste sigue siendo el dispositivo más utilizado para introducir información al ordenador. De los distintos tipos de teclado existentes, el más habitual es el denominado teclado expandido, aunque ha aparecido otro especialmente diseñado para Windows, que incorpora algunas teclas de funciones particulares de este sistema operativo. Aunque todos los teclados se pueden inclinar para facilitar la escritura, cada vez se utilizan más los teclados ergonómicos, ya que adaptan mejor a la posición natural de las manos, además también se comercializan los teclados inalámbricos.Funcionamiento: Al pulsar una tecla, en los circuitos del teclado se produce una variación de corriente que llega hasta el microprocesador, éste identifica la tecla pulsada e informa a la BIOS, que es la encargada de convertir el carácter a su correspondiente código binario. A partir de ese momento, el carácter codificado podrá ser procesado, almacenado en memoria o en disco, mostrado en pantalla, etc.·

Lectores de códigos de barras:Los códigos de barras son una conjunto de líneas verticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en supermercados, almacenes, etc., para identificar los diferentes productos. Un lector de códigos de barras es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto y obtener datos acerca de él, como, por ejemplo, su nombre y precio.·

El escáner:
es un dispositivo que permite introducir información desde documentosimpresos: imágenes, dibujos, fotografías, etc., e incluso caracteres; aunque para esto último deben disponer del sistema OCR (reconocimiento óptico de caracteres). Los escáneres que no dispongan de este sistema podrán introducir caracteres, pero como si fueran imágenes, por lo que no podrán ser modificados mediante un procesador de textos. Existen distintos tipos de escáner: de mano, de rodillo, de tambor y de sobremesa; cada uno de ellos puede ser de color, de blanco y negro o de tonos grises. Su calidad se mide en ppp o dpi. Esta unidad indica el número de puntos que toma en cada pulgada(2,54 centímetros).·

El joystick:
El principal campo de aplicación de este dispositivo son los juegos. Su misión es introducir al ordenador los movimientos provocados sobre su palanca, y algunas órdenes mediante la pulsación de algún botón. También se utiliza como mecanismo de desplazamientos en entornos tridimensionales.·

Tabletas digitalizadoras:
Estos tableros permiten realizar dibujos y gráficos con gran precisión: se utilizan en aplicaciones de dibujo, sobre todo en aquellas profesiones que necesiten realizar dibujos detallados: delineantes, arquitectos, grafistas, diseñadores, etc.·

Lectores de bandas magnéticas:
La utilización de las bandas magnéticas está cada día más extendida. Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda, la cual tiene la ventaja de ser muy difícil alterar.·

Pantallas táctiles:
Cada vez son más frecuentes las pantallas que ofrecen un sistema sensible al tacto que, con sólo situar un dedo en su superficie, permite elegir una opción, ejecutar una orden u obtener información.·

Micrófono:
Este instrumento clásico puede ser también utilizado como dispositivo de entrada sise dispone de una tarjeta de sonido en el ordenador y un programa específico para el reconocimiento de voz.·

Digitalizadores de imágenes:
Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes como vídeos al ordenador. Entre ellos están las cámaras fotográficas digitales, que permiten almacenar una imagen digital de modo que pueda ser manipulada por un ordenador, y las cámaras digitales de vídeo, cada día más populares por su utilización en videoconferencias o teleconferencias.Dispositivos o periféricos de salidaUna vez que el ordenador ha procesado la información, los dispositivos de salida permiten obtener el resultado de muchas maneras: visible en una pantalla, impreso en papel, transparencia o microfilm; etc. Sin duda alguna, los más habituales son el monitor y la impresora.·

El monitor:
Este dispositivo, imprescindible para el ordenador, permite visualizar elresultado de la información procesada; pero, además, el ordenador lo utiliza para mostrar al usuario los mensajes y opciones que permitirán tomar una decisión determinada. Por todo esto, el monitor puede considerarse como un componente del ordenador, y no sólo como un periférico.- Funcionamiento: El funcionamiento de un monitor es similar al de un televisor. En su interior hay un tubo, llamado tubo de rayos catódicos, que envía, desde el fondo hacia la pantalla, una corriente de electrones; dicha corriente, al chocar con una superficie de material fosforescente situada en la parte interior de la pantalla, la ilumina, formándose las imágenes.Un esquema del proceso completo sería:La tarjeta de vídeo transforma la información digital proporcionada por la CPU en una señal analógica de diferentes voltajes, que es enviada al tubo catódico del monitor.Este tubo envía tres chorros de electrones de distinta intensidad, correspondientes a los tres colores principales (rojo, azul y verde), que pasan por una placa agujereada llamada máscara de sombra, la cual los dirige hacia cada uno de los puntos de la pantalla, llamados píxeles.Cada píxel brilla con un color determinado dependiendo de la intensidad de cada uno de los tres chorros de electrones.Un dato a tener en cuenta de un monitor es su frecuencia (medida en Hz.), que indica el número de veces que construye una pantalla en un segundo; un valor de frecuencia bajo supondrá que la imagen vibre y que la vista tenga que esforzarse más de lo habitual (cansancio visual).Por tanto, aunque la imagen se forma píxel a píxel, el proceso es tan rápido, que siempre se ven imágenes completas, ya que la pantalla refresca la imagen muchas veces por segundo. Un tipo especial de monitor es el de los ordenadores portátiles, que utilizan una pantalla de cristal líquido. Éstas utilizan millones de celdas de cristal que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que componen la imagen en el monitor. Otro tipo de monitores que está adquiriendo mucho auge son las denominadas pantallas planas, constituidas por una matriz de millones de puntos. Cada punto actúa de forma independiente con inmejorable calidad.·

Las impresoras:
Las impresoras permiten obtener la información impresa en distintos soportesfísicos: papel, transparencias, etc. Con independencia del tipo de impresora, ésta debe realizar una serie de operaciones:Interpretar la señal digital que le llega desde el ordenador.Traducir la señal en órdenes que controlen el dispositivo de escritura característico de cada tipo de impresora.Controlar el movimiento del papel y, en algunos casos, prepararlo para que se pueda imprimir en él.Realizar el proceso de impresión, también característico del tipo de impresora.Las impresoras se conectan al ordenador a través de un puerto de comunicación, que habitualmente es el puerto paralelo identificado como LPT1. Para que la CPU conozca las características de la impresora conectada al ordenador y prueba controlarla, necesita un software especial denominado controlador de impresora, que lo proporciona el fabricante. Hay muchos tipos de impresoras:Impresoras láser.Impresoras térmicas.Impresoras matriciales.Impresoras de margarita.Impresoras de chorro de tinta.·

El plotter:
Se trata de un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, CAD, ya que permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales, etc. La ventaja frente a una impresora es que puede utilizar papel de grandes dimensiones y tiene una mayor calidad de dibujo. Un plotter está constituido por un brazo robótico que actúa bajo las órdenes del ordenador, en cuyo extremo se encuentra una pluma; esta pluma se mueve sobre el papel según la dirección de un eje de coordenadas, mientras que el papel se desplaza en la dirección del otro eje, consiguiendo así dibujar mapas, planos, gráficos, etc., con una gran calidad final.Otros dispositivos de entrada/ salidaHay una serie de dispositivos que permiten tanto la introducción de datos al ordenador como la salida de la información ya procesada. Sin duda alguna, el más representativo es el módem.· El módem:Los módems son dispositivos que se utilizan para enviar o recibir información aTravés de una línea telefónica, lo que permite comunicar ordenadores que esténSeparados físicamente a una gran distancia; tan sólo necesitan estar conectados, a través de un módem, a la línea telefónica. Se pueden clasificar en módems internos, cuando se conectan directamente en una ranura de expansión de la placa madre del ordenador, y módems externos, cuando se conectan a través de un puerto serie. La ventaja de estos últimos es que pueden ser transportados y utilizados en distintos ordenadores: sin embargo, pueden resultar más lentos que los internos de las mismas características. Normalmente, los módems se nombran indicando la velocidad máxima a la que pueden enviar y recibir información; así se habla de módems a 28800 bps, a 33600 bps o a 55600bps. En la actualidad está muy extendido el uso del módem fax , ya que permite, además, utilizar el ordenador para enviar y recibir faxes, con algunas ventajas frente a los faxes convencionales: los documentos recibidos pueden almacenarse en un disco, imprimirse cuando más interese, etc. Además, cualquier documento creado con una aplicación, por ejemplo, un procesador de texto, puede ser enviado directamente a través del fax.Funcionamiento: el ordenador procesa datos codificados y, por tanto,envía señales digitales en código binario a todos sus dispositivos, mientras que la línea telefónica sólo transporta señales analógicas. El módem es el encargado de transformar unas señales en otras. Un módem transforma las señales digitales proporcionadas por el ordenador en señales analógicas y las envía a través de la línea telefónica. Las señales analógicas son recibidas por otro ordenador que las transforma en digitales, de modo que el ordenador pueda procesarlas.Sistemas de almacenamientoLa CPU recoge la información de la memoria RAM y, una vez procesada, envía el resultado de nuevo a la RAM. La memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, por lo que se hace imprescindible disponer de un sistema de almacenamiento que permita guardar la información y evitar así su pérdida. Dependiendo de la tecnología que utilicen para grabar la información, los dispositivos se clasifican en magnéticos, ópticos y magnéticos- ópticos.·

Discos flexibles:
Se trata de un dispositivo de almacenamiento magnético constituido por unalámina de un material susceptible de ser polarizado por un campo magnético. Esta lámina está protegida por una carcasa de plástico, más o menos flexible; de ahí su nombre floppy disk. Aunque existen distintos tipos, lo más frecuentes son los denominados discos de 3 ½, nombre que hace referencia a su tamaño físico en pulgadas, y que se comercializan en dos formatos dependiendo de su capacidad de almacenamiento: DD con una capacidad de 720 Kb, y de HD con una capacidad de 1,44 Mb. La principal característica de estos discos es que permiten transportar información de unos ordenadores a otros; también resultan interesantes para hacer copias de seguridad de una pequeña cantidad de información. Para que un ordenador pueda grabar o leer información de un disquete, debe disponer de la correspondiente unidad de disco o disquetera. Ésta dispone de dos cabezas, que leen y/ o escriben en las dos caras del disco.· Discos ZIP:Los ZIP son discos flexibles con gran capacidad de almacenamiento, que, según el modelo, puede ser de 100 Mb o de 250 Mb.
Su tecnología es análoga a la de los disquetes clásicos, aunque el tamaño y densidad de su superficie magnética hacen posible su alta capacidad. Estos discos necesitan una unidad lectora específica, unidad ZIP, que puede ser interna o externa.
· Discos duros:Llamados también discos fijos, ya que suelen estar dentro del ordenador. Están formados por un conjunto de discos apilados que tienen un eje común. Entre ellos están situadas las cabezas de lectura- escritura, de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. Al igual que en los discos flexibles, la información se almacena en una superficie magnética por polarización de ésta, el número de discos y la composición del material magnético determinarán la capacidad del disco. La capacidad de los discos duros aumenta vertiginosamente, en poco tiempo se ha pasado de discos de 120 Mb a discos de 10 Gb o 15 Gb. Dependiendo de la tecnología utilizada, los discos duros se clasifican en:IDE/ AT- BUS: eran los más utilizados hasta hace un tiempo; se podían conectar como máximo dos discos con capacidad inferior a 512 Mb.Enhanced IDE: basados en la tecnología anterior, permiten conectar hasta cuatro discos con capacidades de varios Gb.SCSI: estos discos tienen capacidades de varios gigas y podrían conectarse hasta un total de siete.·

CD-ROM:
El CD-ROM ha provocado una revolución gracias a la enorme cantidad deInformación, de muy distinta naturaleza, que puede almacenar con un coste relativamente bajo. Un CD-ROM es análogo a un disco compacto musical y, al igual que éste, utiliza tecnología óptica (láser). Como su nombre indica, la información que contiene sólo puede ser leída, por lo que se utiliza para almacenar información que no tenga que ser modificada. Esta característica, unida a su gran capacidad y a que la información grabada en él puede ser de distinta naturaleza, hace del CD-ROM un soporte ideal para enciclopedias, juegos, software interactivo, etc. La información de un CD-ROM está almacenada en una sola cara, siguiendo una pista única en forma de espiral que comienza en el centro del disco y termina en el borde exterior. Esta pista también está dividida en sectores. La superficie alterna zonas lisas y muescas, que representan los dos dígitos binarios, respectivamente. Lógicamente, es necesario que el ordenador disponga de una unidad de disco especial, denominada lector de CD-ROM.·

Discos WORM:
Cada vez son más frecuentes las unidades grabadoras de CD-ROM que permiten grabar en discos vírgenes la información deseada de forma permanente; dicha información sólo podrá leerse, y nunca podrá ser modificada. A los discos utilizados se les denomina WORN (Write-Once, Read-Many).·

DVD:
Los discos DVD son, físicamente, análogos a los CD-ROM, pero su capacidad es muchísimo mayor. Esta capacidad la consiguen aumentando la densidad de escritura, grabando en las dos caras del CD y almacenando, en cada una de ellas, varias capas de información, una encima de otras. Aunque la tecnología utilizada en estos discos es análoga a la de los CD-ROM, su láser es distinto. Este hecho ha que una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de discos, sin embargo, la mayoría de los fabricantes incorporan a sus unidades DVD un segundo láser, lo que permite utilizarlas para leer los CD-ROM.

CPU

CPU
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.

LOS PERIFERICOS


LOS PERIFERICOS
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y el bus de datos, por donde circulan los datos.A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.

EL HARDWARE

EL HARDWARE

Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora" , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían: Unidades de disco, monitor, teclado, placa base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, se podría decir: lo que no tiene materia. Una buena metáfora sería un libro: las tapas, hojas y la tinta son el hardware, mientras que el contenido en las palabras, oraciones, párrafos (información) son el software. Como analogía: Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

Diseño del primer PC de IBM El IBM PC, presentado en agosto de 1981, fue un equipo cuyo objetivo era el mercado doméstico, con lo cual se comprenderán fácilmente las limitaciones existentes en la primera generación. Externamente estaba integrado por tres piezas, la unidad central, de sobremesa y de gran tamaño (como es típico en los productos de EE.UU.), la pantalla, monocroma y de modo texto y un teclado. A esto se podía añadir una impresora de nueve agujas, con la marca IBM pero fabricada por la japonesa Epson.Por lo que respecta al microprocesador se trataba del Intel 8088, una versión, con el bus recortado a la mitad de ancho, del 8086. Esta CPU suponía un avance respecto a los microordenadores comercializados en esa época, pues todos eran de 8 bit, a excepción del Olivetti M20, que incluía una CPU Zilog 8000 de 16 bit, aunque el 8088 no era un auténtico 16 bit.Historia de los ordenadores personalesDiseño del primer PC de IBM El IBM PC, presentado en agosto de 1981, fue un equipo cuyo objetivo era el mercado doméstico, con lo cual se comprenderán fácilmente las limitaciones existentes en la primera generación. Externamente estaba integrado por tres piezas, la unidad central, de sobremesa y de gran tamaño (como es típico en los productos de EE.UU.), la pantalla, monocroma y de modo texto y un teclado. A esto se podía añadir una impresora de nueve agujas, con la marca IBM pero fabricada por la japonesa Epson.Por lo que respecta al microprocesador se trataba del Intel 8088, una versión, con el bus recortado a la mitad de ancho, del 8086. Esta CPU suponía un avance respecto a los microordenadores comercializados en esa época, pues todos eran de 8 bit, a excepción del Olivetti M20, que incluía una CPU Zilog 8000 de 16 bit, aunque el 8088 no era un auténtico 16 bit.
El usar la CPU Intel 8088, con bus externo de 8 bit, tenía una explicación, poder usar todos los "chips" de acompañamiento (que en aquella época eran bastantes) existentes en el mercado, a precio barato, de 8 bit. Si se hubiera empleado la CPU Intel 8086, como hicieron de inmediato otras empresas como Olivetti en su M24 y Victor, todos estos chips habrían de ser de 16 bit, con un precio muy elevado en aquella época. Así se concluye que IBM, buscó el fabricar un equipo novedoso en su CPU, aunque limitando al máximo el precio de sus componentes, para mantener un producto de calidad alta, prestaciones superiores frente a los productos domésticos de la competencia, y a un precio que le permitiera mantener los grandes márgenes comerciales.
La gran ventaja de este equipo era su facilidad de ampliación debido a los "slots" o zócalos de que disponía, lo cual dio origen a que un gran número de empresas independientes crearan tarjetas electrónicas adaptables, que realizaban funciones no disponibles en el PC o que mejoraban las existentes. Estos zócalos constituyen el tan conocido BUS de expansión del PC, que dio lugar al BUS AT, un estándar a nivel microinformático, conocido como Bus ISA. Se define como ancho de banda del bus, la cantidad de bits que puede transportar por unidad de tiempo, siendo inferior a 4 MO/s.